音ゲー好き(上手いとは言っていない)Pがデレステの譜面について攻略方法っぽいことをあることないこと記すブログ
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MASTERの難易度は28です。ご確認ください #デレステ pic.twitter.com/lou9ei4Mmi
— southrop (@southro_p) 2015, 10月 10
1日2日のフラゲはあるだろうと思いましたが、4日とは恐れいりました。しかも香港ということで…大した物流力です。そしてそれを売っちゃう小売店も小売店で、今の日本では考えられない速さです。一昔前なら日本でもあったんでしょうけど。
10/10 01:30に、次のようなアナウンスが有りました。
また、
で、この変更自体どうなのよ?って話ですが、「スコアランク言い訳にしてドロップ率下げたんじゃねーの?」とか「アタポンでもそうだったのだからスコアランク変動があって当然」とか「疑うとキリがないのでとりあえずミス犯した運営は悪い」などといった声が聞かれます。
個人的には結構ネガティブ。
「シンデレラキャラバン」の追加報酬が発生する確率は、本来LIVEクリア時のスコアランクごとに異なるところ、全てスコアランク「S」と同等になっておりました。昨日の記事内にて
少なくとも現状では「自分がノーコンティニューでクリアできる中で最も高いLvかつその日の対象属性である曲」を連続してプレイするのが効率上ベスト、と言えそうです。としておりましたが、効率上のベストは「スコアSランクでクリアできる中で最もLvの高い曲 かつ その日の対象属性である曲」と変更いたします。
また、
「スターランクはセンターアイドルの物のみ」というのは、要注意ポイントです。同僚向けにスターランクを無視してセンターアイドルを設定していた方は、すぐにデッキの見直しを行いましょう。
たまにNとかRだと同僚解除してるなんてプロデューサーがいらっしゃるようですが、このイベント中は暖かく見守りましょう。これも訂正いたします。スコアSランクを得るためには、同僚のゲストアイドルの能力(特にステータスアップの特技)が必要不可欠です。「メインユニットのセンターアイドルはステータスの高いものにする」「別途イベントドロップ専用のユニットを組み、センターアイドルはスターランクの高いものにする」という使い分けが最良です。
で、この変更自体どうなのよ?って話ですが、「スコアランク言い訳にしてドロップ率下げたんじゃねーの?」とか「アタポンでもそうだったのだからスコアランク変動があって当然」とか「疑うとキリがないのでとりあえずミス犯した運営は悪い」などといった声が聞かれます。
個人的には結構ネガティブ。
- そもそも、ルール説明にもヘルプにもないブラックボックス的要素が突然出てきたこと
- そのブラックボックスを解明しようとするのもゲームの一部というのはごもっともだが、某艦娘ゲームのように資材量と司令官Lvと秘書艦程度のデータで済むのではなく、スコアランク・曲難易度・曲Lv・消費スタミナ・デッキ構成、ひょっとしたらコンボランクなども影響している可能性があり、いかにSNS等が発達した時代とはいえ、母数を求めるほどのデータ収集は極めて難しいこと
- 単純に「後出しジャンケン」であることは否めないこと
<楽曲>とどけ!アイドル
<難易度>MASTER
<楽曲解放条件>ストーリーコミュ第1話閲覧・PRO譜面クリア
<楽曲Lv>Lv21
絢瀬みどりさん作成の譜面図(ニコニコ静画)http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5239848
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