音ゲー好き(上手いとは言っていない)Pがデレステの譜面について攻略方法っぽいことをあることないこと記すブログ
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私事ですが、MASTER繋がりました!
金はちょっと厳しいと思いますが、銀トロフィーあたり貰えればラッキーと思ってます。
たぶん、2度めの接続は無いでしょう。
今回の集計は火曜12時~水曜12時が対象でした。ちょうど折り返し地点、イベント対象曲が1曲なので、そろそろ飽きてくる人も出てくる頃ですが、ボーダーの動きはどうでしょうか?
前提条件
- 通常曲で得られるpt・オトメモリ
MASTER(スタミナ19消費曲・スコアSクリア)53
PRO(スタミナ16・消費曲スコアSクリア)44
つまり、通常曲3回クリアにつき1回イベント曲をプレイできる。 - 通常曲3回+イベント曲1回(以下、1周と表記)で得られるptは
MASTER 53×3+320=479pt、PRO 44×3+240=372pt - 1周に消費するスタミナはMASTER 57、PRO 48
1周分のスタミナが自然回復するために必要な時間は
MASTER:4時間45分 PRO:4時間
よって、石によるスタミナ回復なしではMASTERは1日3~4周、PROは1日4~5周が精一杯。 - 1周にかかる時間はプレイだけでも8分半以上。通信時間等も加味して約10分。つまり、(石を割れば)1時間で6周プレイ可。1時間で得られるptは
MASTER 479×6=2874pt PRO 372×6=2232pt
本日15時に「視認しやすいデザインへの変更」を目的としたフリックノーツの変更がありました。アプリのバージョンは変わっておらず、ガチャ変更を兼ねたマイナーアップデートといったところでしょうか。ただ、2chやツイッターなどでも、評判は芳しくありません。
はたして本当に視認しやすくなったのか? 画像を元に検証してみます。
はたして本当に視認しやすくなったのか? 画像を元に検証してみます。
さて、今回の集計は月曜12時~火曜12時が対象でした。ごくごく一般的に考えるなら、勢いは減速しているのが普通なのですが…今日も詳しく見ていきましょう。
前提条件
- 通常曲で得られるpt・オトメモリ
MASTER(スタミナ19消費曲・スコアSクリア)53
PRO(スタミナ16・消費曲スコアSクリア)44
つまり、通常曲3回クリアにつき1回イベント曲をプレイできる。 - 通常曲3回+イベント曲1回(以下、1周と表記)で得られるptは
MASTER 53×3+320=479pt、PRO 44×3+240=372pt - 1周に消費するスタミナはMASTER 57、PRO 48
1周分のスタミナが自然回復するために必要な時間は
MASTER:4時間45分 PRO:4時間
よって、石によるスタミナ回復なしではMASTERは1日3~4周、PROは1日4~5周が精一杯。 - 1周にかかる時間はプレイだけでも8分半以上。通信時間等も加味して約10分。つまり、(石を割れば)1時間で6周プレイ可。1時間で得られるptは
MASTER 479×6=2874pt PRO 372×6=2232pt
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