忍者ブログ
MASTER →  ADMIN / NEW ENTRY / COMMENT
音ゲー好き(上手いとは言っていない)Pがデレステの譜面について攻略方法っぽいことをあることないこと記すブログ
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
ブログ内検索
PR
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



<楽曲>つぼみ
<難易度>PRO
<楽曲解放条件>イベント(2016年 4/19 15:00 ~ 4/26 20:59)
<楽曲Lv>Lv18


LIVE Groove Dance burst(ハイファイ☆デイズ )も残り3時間。取り急ぎ、ボーダーの動きと最終予測です。

変更点

  • イベントptに影響するハコユレLvの最大値を「24」から「50」に変更
    これに伴い、1周あたりの最高点は
    MAS+ 575pt
    MAS  564pt
    PRO  419pt へ変更
  • 前回(Absolute NIne)と比較して、開催日数1日減

前提条件

  • ゲームサイズ曲は1曲約2分。アンコール含め4曲で約8分。アンコールリタイアで約6分。
    アンコールクリアで6周 48分 MAS+ 575*6=3450 MAS 564*6=3384 
    アンコールリタイアで8周 48分  MAS+ MAS 461*8=3688 
    時間効率だけ考えるとアンコール捨てる手もあり。もちろん、スタミナ効率では極端に劣るため、石をじゃぶじゃぶ割れる人限定。
  • ちょっと計算をシビアにして、3曲+アンコール1曲+通信時間等を鑑み、1時間7周可能とすると得られるポイントは
    MAS+ 575*7=4025 MAS 564*7=3948 PRO 419*7=2933
  • 消費スタミナを自然回復のみで賄うと
    MAS+ MAS 4時間10分 PRO 3時間20分
    1日に回れる回数はMAS+ MASで4~5周 PROで6周(7周は熟睡せず仮眠のみのレベル)



LIVE Groove Dance burst(ハイファイ☆デイズ )も残り24時間。今回は1周で獲得できるptが増えたにもかかわらず、前回の数字を下回るラインが増えています。かなりのスローペースで、追い込みも盛り上がらずに終わるのか、それとも反動があるのか読みづらくなっています。とりあえず、今の自分の位置を確認するためにも、4/6 12:00の数字を見ていきましょう。

変更点

  • イベントptに影響するハコユレLvの最大値を「24」から「50」に変更
    これに伴い、1周あたりの最高点は
    MAS+ 575pt
    MAS  564pt
    PRO  419pt へ変更
  • 前回(Absolute NIne)と比較して、開催日数1日減

前提条件

  • ゲームサイズ曲は1曲約2分。アンコール含め4曲で約8分。アンコールリタイアで約6分。
    アンコールクリアで6周 48分 MAS+ 575*6=3450 MAS 564*6=3384 
    アンコールリタイアで8周 48分  MAS+ MAS 461*8=3688 
    時間効率だけ考えるとアンコール捨てる手もあり。もちろん、スタミナ効率では極端に劣るため、石をじゃぶじゃぶ割れる人限定。
  • ちょっと計算をシビアにして、3曲+アンコール1曲+通信時間等を鑑み、1時間7周可能とすると得られるポイントは
    MAS+ 575*7=4025 MAS 564*7=3948 PRO 419*7=2933
  • 消費スタミナを自然回復のみで賄うと
    MAS+ MAS 4時間10分 PRO 3時間20分
    1日に回れる回数はMAS+ MASで4~5周 PROで6周(7周は熟睡せず仮眠のみのレベル)



≪  1  2  3  4  5  6  7  8  ≫
忍者ブログ [PR]