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音ゲー好き(上手いとは言っていない)Pがデレステの譜面について攻略方法っぽいことをあることないこと記すブログ
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今回の集計は木曜12時~金曜12時が対象でした。4倍仕様が出た初日ですので、ある程度ボーダーが伸びているとは思いますが、どの程度の伸びになったのか気になるところです。

前提条件

  • 通常曲で得られるpt・オトメモリ
    MASTER(スタミナ19消費曲・スコアSクリア)53
    PRO(スタミナ16・消費曲スコアSクリア)44
    つまり、通常曲3回クリアにつき1回イベント曲をプレイできる
  • 通常曲3回+イベント曲1回(以下、1周と表記)で得られるpt
    MASTER 53×3+320=479pt、PRO 44×3+240=372pt
  • 1周に消費するスタミナMASTER 57PRO 48
    1周分のスタミナが自然回復するために必要な時間
    MASTER:4時間45分 PRO:4時間
    よって、石によるスタミナ回復なしではMASTERは1日3~4周PROは1日4~5周が精一杯。
  • 1周にかかる時間はプレイだけでも8分半以上。通信時間等も加味して約10分。つまり、(石を割れば)1時間で6周プレイ可1時間で得られるpt
    MASTER 479×6=2874pt PRO 372×6=2232pt
  • (参考)4倍仕様を加味すると、通常曲24回+4倍アタポン2回で53*24+1280*2=3832pt。1曲2.5分とすると65分なので、1時間あたりに直すと3832*60/65≒3537.23pt。




<楽曲>shine!!
<難易度>PRO
<楽曲解放条件>CD購入特典シリアルコード → 2015/10/2 通常配信
<楽曲Lv>Lv18


今回の集計は水曜12時~木曜12時が対象でした。いよいよ10月となってイベントの後半に突入しました。昨日、ガチャ追加とフリックノーツ変更のマイナーアップデートがあったと思ったら、今日はオトメモリ4倍消費によるポイント4倍入手の情報が。

先行のスクフェスが実施しているので「おそらくあるだろう」と噂されていた仕様が、現実となりました。悲喜こもごものようですが…
  • 仮にオトメモリをカンスト(9999個)まで持っていたとして、消費するのに必要な時間は66回→16.5回と劇的に時間効率が良くなった。しかし、プレイ回数が減る分獲得経験値・アイテムは減るので、そのリスクを理解したうえでオトメモリを溜め込む層が多いとは思わない。
  • そもそもオトメモリをカンストまで貯めるのには通常曲を188回(消費スタミナ19・S判定)クリアしなければならず、通信時間込みで1曲3分とすれば564分、9時間24分のプレイが必要である。
  • 石を割りたくない人・時間がない人にとって、ボトルネックになるのはオトメモリ貯めであって、「4倍仕様が来たから貯めよう」では時すでに遅い。これは仮に獲得経験値・アイテムが4倍入手できるシステムに変わったとしても同じである。
  • 「入手できるオトメモリが増えるアイテム」が売り出されない限りは、4倍仕様解禁直後やラスト2時間などの一時的な追い込みはあっても、それ以外でのポイントの劇的な伸びはほぼ考えられない
以上の観点から、私はボーダーの動きはそれほど急激に伸びない、と見ています。ただ、上記の点を押さえたうえでも、「いくらなんでも告知が急すぎる」というのは確かにあります。もうちょっと最初から匂わせておけよ的な意見には同意します。上記ポイントを理解していない・ただバッシングツイートがしたい・単に詫び石目的で騒ぐ輩、さらにそれを煽るようなタイトルの記事を乗っけるまとめサイトには閉口しますが。

前提条件

  • 通常曲で得られるpt・オトメモリ
    MASTER(スタミナ19消費曲・スコアSクリア)53
    PRO(スタミナ16・消費曲スコアSクリア)44
    つまり、通常曲3回クリアにつき1回イベント曲をプレイできる
  • 通常曲3回+イベント曲1回(以下、1周と表記)で得られるpt
    MASTER 53×3+320=479pt、PRO 44×3+240=372pt
  • 1周に消費するスタミナMASTER 57PRO 48
    1周分のスタミナが自然回復するために必要な時間
    MASTER:4時間45分 PRO:4時間
    よって、石によるスタミナ回復なしではMASTERは1日3~4周PROは1日4~5周が精一杯。
  • 1周にかかる時間はプレイだけでも8分半以上。通信時間等も加味して約10分。つまり、(石を割れば)1時間で6周プレイ可1時間で得られるpt
    MASTER 479×6=2874pt PRO 372×6=2232pt



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